domingo, 3 de março de 2013

Jogo educativo ensina o bê-a-bá a crianças

Lápis, borracha, e… jogo on-line. Além dos instrumentos tradicionais usados na alfabetização, crianças cada vez mais estão contando com as novas tecnologias para auxiliar nessa fase de aprendizagem. Uma dessas alternativas é o Ludo Primeiros Passos, um jogo digital gratuito que foi desenvolvido pelo Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia, do CNPq, e o Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos, da Fapesp. 

O Ludo Primeiros Passos é uma ferramenta colorida, interativa e dividida em cinco etapas voltadas aos diferentes níveis de alfabetização em que a criança pode estar. De forma lúdica, os alunos são levados, primeiro, a associar os sons a imagens comuns de seu cotidiano, como objetos e frutas. Conforme eles vão avançando no jogo e a dificuldade vai aumentando, eles precisam reconhecer sílabas ou completar palavras.
As crianças podem acessar o jogo de casa ou os professores interessados em aplicar as atividades com seus alunos podem entrar em contato com os organizadores para solicitar, gratuitamente, uma sala virtual. Assim, o alfabetizador consegue acompanhar a evolução e fazer um trabalho individualizado com seus alunos porque tem acesso aos erros e acertos de cada um. “É uma ferramenta de auxílio ao professor”, afirma Longo.

além das ferramentas voltadas exclusivamente para ensinar a ler e escrever, o site também reúne jogos que trabalham a ecologia e que acabam prendendo a atenção das crianças. Entre eles, o professor cita um que ensina os conceitos de reciclagem, outro que mostra como combater a dengue e um terceiro que trabalha a preservação da biodiversidade. “Os jogos estimulam a curiosidade e ensinam, desde cedo, noções de sustentabilidade”





Aprendizagem Baseada em Projetos


Desafiar, pesquisar, descobrir e apresentar.  Isso é o que está sendo desenvolvido no Buck Institute for Education, uma associação norte-americana especializada em disseminar práticas de incentivo à aprendizagem. Isso mostra o quão longe podemos ir, em termos de educação. Aprender a partir de projetos é interessante, pois, desenvolve uma nova cultura de interação com o professor e com o assunto a ser estudado. A aplicação de conteúdo em situações reais é certamente a solução para estimular/desenvolver o aprendizado. Dessa maneira, a vontade de aprender será despertada com a necessidade de aplicar conhecimentos. A ideia agora não é dizer "eu sei fazer algo", mas sim "eu sou capaz de criar/ modificar algo".


A Escola Aracy Leite acredita no potencial dessa ferramenta para o desenvolvimento de seus educandos. Assim, diversos projetos estão sendo preparados para serem executados este ano de 2013. Dentre os projetos, a escola contará com o Espaço de Leitura que será integrado ao Sistema de Incentivo à Leitura, o qual já em funcionamento. Esse incentivo acontece a partir do empréstimo de obras literárias aos alunos. Segundo os responsáveis pelo projeto, cerca de 80% dos alunos já solicitaram o empréstimo de pelo menos um livro este ano.